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作为《昆特牌》的一名高手玩家■■■Swim曾经为另外几款卡牌游戏的研发提供建议■■■计划加入Valve为《Artifact》举办的电竞赛事■■■甚至已与职业电竞俱乐部Evil Geniuses签约。
然而在游戏封测期间■■■他和其他顶尖卡牌游戏玩家提供的反馈似乎被开发团队忽略了。
“游戏还是测试版本■■■所以肯定不完美■■■但我们都看到了一些问题。
”Swim回忆道■■■“《Artifact》很有潜力■■■但在那段时间没有发生多少变化■■■我们都愿意与开发团队对话■■■遗憾的是他们没有对游戏做任何改动。
”“确实是这样■■■我们没有在平衡性方面做太多调整■■■觉得游戏已经很平衡了。
”《万智牌》资深设计师❤《Artifact》的主设计师之一Skaff Elias说■■■“我们不愿向玩家灌输一些先入为主的观念■■■因为这在某种程度上会破坏测试的价值。
玩家们提出了很多截然不同的反馈■■■不过从我们的角度来看■■■我们认为它的平衡性符合我们对于一款集换式卡牌游戏的预期。
”根据Elias的说法■■■《Artifact》开发团队收集了大量数据■■■发现某些玩家对于游戏发售版本的一些想法完全错了。
例如■■■很多玩家抱怨RNG(注:随机数字生成■■■可以简单地理解为随机元素)对游戏影响太大■■■有时比赛的胜负完全取决于运气。
《万智牌》创作者❤《Artifact》首席设计师Richard Garfield对此说道:“有数据证明《Artifact》对玩家技巧的要求高于任何一款数字集换式卡牌游戏。
也有玩家抱怨玩这款游戏太花钱■■■但事实恰恰相反:如果你想要在《炉石传说》或《万智牌》中打比赛■■■花的钱肯定更多。
”虽然顶尖选手们认为随机元素不能决定比赛胜负■■■但在《Artifact》发售后不久■■■很多玩家都觉得运气是影响比赛胜负的重要元素之一。
这直接导致了大量玩家流失。
不过■■■如果Valve公布公司掌握的一些数据■■■也许能够改变玩家们的观念。
“Valve喜欢让玩家们讨论游戏■■■但我认为在某些时候■■■你必须自己控制它。
他们在设计游戏时想传递一些非常积极的信息■■■只不过被很多玩家误解了。
”Garfield说。
Swim提到■■■《Artifact》发售版本中的卡牌也许不够强大■■■这可能会引发一些问题。
另外■■■《Artifact》在发售时没有升级系统■■■没有移动版本■■■电竞赛事也始终未见起色■■■这些问题都导致越来越多的玩家离开。
但定价结构似乎才是困扰《Artifact》的最大问题。
首先■■■你需要花费15.99英镑购买游戏;如果你想要获得更多卡牌■■■要么花钱买卡包■■■要么加入需要购买门票的比赛模式(3.75英镑5张门票)■■■要么就到Steam市场(Steam Marketplace)购买。
由于游戏中的某些卡牌特别稀有■■■它们在Steam市场的价格也不断飙升。
例如■■■在《Artifact》发售短短两天后■■■Axe卡牌的价格已经超过了游戏本身的售价。
“很显然■■■用户的抱怨说明我们肯定出了问题。
”Elias说■■■“我们也许在营销或解释方面犯了错误■■■也许没有提供足够的价值■■■或者收费太高了。
我个人觉得■■■如果《Artifact》是一款F2P游戏■■■玩家们很可能就不会那么反感。
”“我们要么降低价格■■■要么为玩家提供更多价值。
”在《Artifact》发售初期■■■如果开发团队积极地与玩家互动■■■肯定会对这款游戏有帮助■■■但也不太可能拯救它。
因为对某些玩家来说■■■《Artifact》的“吃香”实在太难看■■■就算他们花了钱■■■感觉也很糟糕。