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可能有一些网吧打游戏非常好的玩家■■■在职业玩家里面可能就是最差的■■■也有可能在职业选手最差的人相对比也是一个渣渣。
有人说靠打游戏过的很好的人也有不少■■■其实真真好的人少之又少。
王者荣耀竞技如果想要成为职业玩家的人■■■手速至少每分钟要达到120以上■■■至少需要做到各种装备相互无缝连接切换。
而这对普通玩家来说■■■只是第一个门口。
职业玩家一天需要打十几个小时的游戏■■■有时候或许几个小时的练习■■■只是位了一个基础操作不断的强化■■■有时候也可能经常通宵去练习一个普通技能。
通常打输了要打■■■打烦了也要打■■■即使生病了也要坚持打。
这么一说感觉也是很不简单。
打游戏并没有那么简单其实清小云认为任何一个爱好一旦变成了职业■■■就已经不再是娱乐了■■■任何耀眼的成功都需要你付出超出常人无比艰辛的努力。
这对于在校的学生来说■■■或者真的没有学习来的轻松。
即使当你进入了职业的战队■■■也不一定有体面的上场机会■■■有多少人在各个职业队伍中处于替补或者二三队的位置一直还在默默的等待出场的机会。
职业选手替补席其实职业选手能展现在玩家面前的人少之又少■■■而且还容易被替代■■■只有不断学习进步强化自身才能在比赛中获得更多的机会。
再想想你能比赛失败后被玩家指指点点吗?你能在一个封闭的房间里练习十几个小时候的基础操作吗?如果不能■■■还是好好学习更为实在■■■毕竟选进职业选手的人少之又少■■■甚至比上一本学校甚至清华北大的人还要少。
AS仙阁想想曾经的AG超玩会巅峰到低估也就两年时间■■■想想成交在KPL赛场上的AS仙阁更是在第二年就被降级■■■再看看曾经的DL火箭现在也只有托米活跃在直播间内。
其他人目前的状况毫不知情■■■看到这里你还想要成为职业选手吗?不知道各位玩家中有多少想要成为职业选手的■■■你们真的准备好付出了吗?好了■■■在下清小云■■■如果你喜欢我■■■还望点一波关注。
【写在前面】本期讲述的所有内容■■■都是错的。
【浅薄】这个词只是相对概念■■■因为对于我们个体所不熟悉的内容■■■我们都是“浅薄”的。
同样的名词■■■在不同的受众会有完全不一样的理解■■■例如【欧文】——球员与思想家❤【布朗】——科学家和动漫人物❤【碧蓝】——形容词和游戏❤【崩坏】——状态和游戏❤【草履虫】——生物种类和人名。
这也就意味着认知偏差■■■这也就意味着■■■氛围决定内容■■■内容影响受众■■■环境决定产出■■■产出培养风气。
在平台用户基数足够大的情况下■■■非理智情况下的自我认同变得十分无力■■■而放弃个体思路的随大流变为常见现象。
泛娱乐主义的兴起有很多原因■■■比如和平年代■■■比如经济萧条让人奋进意识下滑■■■再比如人性中的享乐。
在这样的【-ism】词缀的影响下■■■诞生了一批制造泛娱乐的专业人士■■■这也就是需求引发供给。
虽然这种“洪流”会让很多人觉得不适应■■■但考虑到整个人口基数■■■泛娱乐主义的发展有其必然■■■而且会永远存在。
而面对洪水猛兽■■■一昧的躲避显得毫无意义■■■而是思考如何破局。
前几年兴起的知识经济■■■其实核心也是“泛娱乐主义”■■■【学】与【会】■■■之间的鸿沟除了磨炼■■■还有心智技巧。
7分钟的内容断然比不了70个小时的深入研究和思考■■■这也让我意识到■■■虽然看起来像【科普】■■■其实还是“娱乐”■■■但这种娱乐也注定“生涩”而难以回味。