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对应到游戏中就是同一种玩法中■■■表现玩法的方式不同■■■也就是"题材"。
绝地求生的题材简单来说就是普通人跳伞落地■■■运用现代武器取得胜利;而APEX则是一群各怀绝技的HERO在快节奏下用未来武器进行交战。
玩家已经对恐怖逐渐有免疫力■■■题材成为重要因素我们将这个概念讲清楚之后■■■后面就很好理解了。
同样都是冒险解谜■■■但题材不同则会影响游戏的方方面面。
在目前的解谜游戏市场中■■■恐怖向题材几乎人人爱■■■毕竟受众广■■■拉新能力强■■■操作门槛低。
所以大家都在做■■■但这就会导致一个问题。
大家都在做恐怖题材■■■玩家接收到的大部分信息也是恐怖题材。
有人或许就会问了■■■都是恐怖题材也没什么不好啊?这里大家可以想一想■■■你第一次看恐怖片和第10次看恐怖片的心情会一样吗?更何况■■■游戏能够给玩家带来更深的代入感。
也就是说在游戏中玩家实际操控后所触发的剧情所"带来的刺激感"是恐怖电影的数倍。
久而久之■■■玩家便会熟知套路■■■产生免疫力■■■最终形成游戏抗体。
一旦玩家对一类游戏产生了抗体■■■那么这个游戏在没有技术革新的前提下■■■基本上算是凉了。
有个非常简单的例子■■■连展开讲它的必要都没有■■■那就是传奇。
曾经的传奇玩法火遍大江南北■■■而今天只能作为灰色页游存在■■■这就是最简单的例子。
而目前玩家对于恐怖题材冒险解谜游戏有抗体吗?从实际山来说是没有的■■■毕竟游戏性质不同。
但趋势还是有的■■■市场能够直观告诉我们。
在如今的解谜类游戏中■■■整蛊逃脱系❤趣味求知型的游戏越来越多■■■同时也有了越来越多的受众。
这从侧面证明了■■■大部分恐怖解谜类游戏已经开始流失一定数量的玩家。
而这样的情况显然对于玩家来说是利好的■■■水平不足的厂商只有灰溜溜走掉■■■留下的基本有两把刷子■■■有自己的想法。
那么就解谜类游戏来说■■■当浅层次的恐怖已经开始逐渐失去影响力的前提下■■■厂商用什么才能吸引更多新玩家■■■留住老玩家呢?毫无疑问■■■是吸引人的题材■■■以及题材背后的剧情。
保证剧情完整已是最低要求■■■合理设置悬念成为核心要素实际上大多数游戏都是有剧情的■■■特别是冒险解谜类游戏■■■没有剧情基本上就没有推动游戏进程的可能。
但剧情的设置也是分等级的■■■就像人的能力一样。