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然而也可能产生另一个最令人担忧的态势:当“版号停审”这一遮羞布扯下后■■■游戏行业经历短暂繁荣后若还是难以从困境脱离■■■这一尴尬局面的产生才意味着游戏行业真正寒冬到来了。

真香警告2018年国内单机行业相比网游■■■发展态势有了明显的上升。

Steam逐渐普及■■■玩家的成长■■■让国内的单机和独立游戏发展环境逐渐变好■■■也有越来越多的玩家愿意花钱买正版游戏。

但同时■■■另一种现象又出现了。

大部分玩家还是更愿意花钱去体验国外3A大作■■■或者国外精品的独立游戏■■■对于国产的单机和独立游戏■■■大部分玩家会买■■■也持以宽容和鼓励态度■■■但真正去肯定其品质的人并不多。

反而“买了支持■■■但是不玩”的情况占据了不小的比例。

这与多年来国产单机的发展艰难及情怀消耗加剧的情况有关。

国产单机受限于环境问题发展一直不容易■■■遍地盗版的情况也才将将过去■■■多方面的因素导致了国产单机的发展与世界顶级水平相比还有着不小的差距■■■追求顶级游戏体验的玩家自然更愿意玩国外大作。

另一方面■■■近年来国产单机经典IP虽然不断推出续作■■■品质却并不尽如人意■■■一向宽容的玩家也不再愿意为情怀和买单。

然而不得不说2018年的国产单机游戏十分争气■■■出现了让许多本着“买了不玩■■■支持一下”的玩家沉浸其中■■■喊出了一声“真香”的优秀单机游戏。

《太吾绘卷》❤《中国式家长》这样别出心裁❤设计巧妙的单机独立游戏征服了中国玩家■■■同时还吸引了不少国外玩家的目光。

《古剑奇谭三》以靠近国外大作的游戏品质大获玩家好评■■■游戏媒体也给出了不低的评价。

给玩家带来大量惊喜的《古剑奇谭三》这些游戏让本身打算“支持但不玩”和对“国产经典单机IP续作失望”的玩家喊出了真香。

2018年的国内单机游戏发展无疑是蓬勃向上的■■■优秀游戏的出现■■■国内厂商的扶持■■■让这个产业多了许多生机■■■但同时也仍有阴影面的出现。

《怪物猎人》WeGame的下架■■■以及许多玩家期待值甚高的游戏表现不如预期■■■这里并不一一点名。

只希望2019年以及以后的国产单机行业能越来越好■■■让越来越多的玩家真情实感喊出“真香”。

4g网络玩游戏总有延时■■■信号满格也会延时偏高■■■那5g会有延时吗?网络延时和网速是两个完全不同的概念。

LTE中的标准定义是下载可以达到100Mbps,上传可以达到50Mbps,时延为10ms。

而在现场测试中■■■近点基本可以保障测试到运营商的测试服务器的往返时延在30ms以内。

不过由于用户所在的位置可能距离基站比较远■■■或者是无线环境原因■■■导致无线时延较大。

现在市面上的游戏其实对于网络的下载速度要求并不大■■■至少在非更新的时候是这样的。

也就是说游戏是否流畅和下载速度的相关性远没有时延对游戏的流畅性的相关度大。

这个用户到服务器的往返时延其实包括的因素也比较多■■■实际上包括了无线时延加上运营商的核心网到游戏服务器的时延再加上游戏服务器的处理时延■■■这三部分加起来才是用户在游戏端测试到的时延。

5G的下载速度比LTE要快得多■■■5G初期的下载速度大概可以达到1.3G-2Gbps■■■后期极限下载可以达到10Gbps。

而且5G后期的网络架构会有相应的调整■■■满足URLLC(超高可靠低时延)的5G网络可以将无线端的时延降低到1ms。

不过即使是5G网络的框架得到改变■■■游戏时延是否可以得到有效的改善■■■依然取决于运营商的核心网到游戏服务器的时延以及游戏服务器的处理速度。

换句话来说■■■如果说时延的问题■■■其实5G游戏时延的瓶颈不是在5G的网络■■■而取决于另外的因素。

换句话说■■■如果游戏的提供商的服务器不能贴近运营商的5G核心网■■■游戏服务器的反应速度不能得到改善■■■游戏的时延依旧是困扰用户的瓶颈。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 08:19,由 www.hu87.com 发表。
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