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腾讯表示■■■未来会抓住合适的国际商业化机会■■■例如《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。
根据财报■■■《Arena of Valor》月流水已逾3000万美元■■■《PUBG MOBILE》的月流水则超过2000万美元。
中商情报网讯:8月30日■■■教育部官网公开信息显示■■■教育部等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》■■■其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量■■■探索符合国情的适龄提示制度■■■采取措施限制未成年人使用时间。
对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题■■■未成年人防沉迷将成大势所趋■■■短期对网络游戏行业将产生较大影响。
近几年■■■网络游戏行业高速发展■■■网络用户规模持续增长。
据中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》■■■2018上半年■■■中国网络游戏用户规模为48552万人■■■与2017年末相比增长4391万人■■■占整体网民比例达到60.6%。
数据来源:cnnic❤中商产业研究院整理而在手机网络游戏方面■■■数据显示■■■2018上半年中国手机网络游戏用户规模为45833万人■■■与2017年末相比增长5123万人■■■占手机网民的58.2%。
数据来源:cnnic❤中商产业研究院整理网络游戏行业2005年开始进入快速增长期■■■《传奇》❤《梦幻西游》❤《大话西游2》❤《魔兽世界》❤《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世■■■给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。
数据显示■■■2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元■■■同比增长22.6%。
随着中国网络游戏步入成熟期■■■增长率将有所放缓■■■但市场规模将持续稳定增长■■■预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。
数据来源:中商产业研究院数据库网络游戏产业的蓬勃发展■■■未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。
未成年人自我控制力较弱■■■很多时候无法分清虚拟和现实■■■容易沉迷游戏■■■且为之消费■■■也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题■■■这也成为监管层❤游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。
因此■■■未成年人防沉迷将成大势所趋。
此次■■■网络游戏实施总量调控■■■短期来看■■■对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击■■■网游概念股大幅低开■■■中小游戏厂商受到冲击。
长远来看■■■网络游戏行业的集中度将进一步提高■■■同时促进网络游戏行业持续健康发展。
更多资料请参考中商产业研究院发布的《2018-2023年中国网络游戏市场前景及投资机会研究报告》。
出品 | 新浪科技《科学大家》撰文 | 雷皓 中国科学院武汉物理与数学研究所 研究员相信暑假期间■■■为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情■■■家长们一定不少操心。
我自己就是个例子:我儿子今年10岁■■■9月份开学就要上五年级。
他不知道从什么时候开始■■■迷上了《王者荣耀》❤《吃鸡》等网络游戏。
平时上学的时候■■■每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害❤《吃鸡》里面哪款武器威力最大■■■这一天就似乎白过了。
让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末❤假期就变本加厉■■■自己给自己规定一天必须要玩两盘。
因为好奇■■■我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。
后来被妈妈严厉批评说:“不带好样■■■专带儿子打游戏”。
这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏■■■周末的两天每天能玩半个小时。
为了“网络游戏成瘾”课题■■■我开始玩游戏其实■■■我自己玩《王者荣耀》并不全是好奇或是觉得这游戏好玩■■■还有一个重要的原因就是“网络游戏成瘾”是我研究的一个课题。