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虽然EA通过Origin摆脱了Steam上的三成分成■■■但显然Origin并没有达到EA的原本预期效果——整体销量遭遇到了极大的下滑。
而EA如今似乎也拿出了一些补救措施:某不能存在的社交媒体上的用户RobotBrush分享了一张截图■■■其内容是一个Origin的测试应用■■■这个应用是通过Steam登陆运行的。
也就是说■■■通过这个程序就能进入一种类似育碧Uplay进入Steam的方式。
也就是说玩家们之后虽然还是需要通过Origin进入游戏■■■但却可以通过Steam购买游戏而不用忍受烂橘子加速器都救不了的下载速度。
除了这样高度整合的购买功能之外■■■Steam游戏信息整合查询站SteamDB的数据■■■有玩家曾在10月20日到21日期间有玩过EA没在Steam上发行的游戏《破坏者》。
这款游戏完全没有商店界面■■■因此也不可能有玩家通过正常手段游玩该游戏■■■这只可能是一场测试。
同样的情况也出现在了从没登上过Steam的《镜之边缘 催化剂》■■■这款2016年的游戏出现了一张宣传Steam库存系统的图片中。
当然这有可能仅仅只是展示Steam新库存系统的自定义游戏图片功能■■■不过真的需要这样宣传吗?除了不存在的游戏出现游玩记录❤进入库存页面之外■■■曾经登上Steam但现在只能在Origin上购买的《龙腾世纪2》。
虽然有商店页面也已经取消了■■■但是这个已经下线的商店■■■其商店信息还是在6天前出现了更新。
基本可以断定■■■在不久的一段时间里■■■猜测应该是《星球大战 绝地:陨落武士团》发售之后■■■EA将会把很多Origin上的游戏重新搬回到Steam上。
诸如《FIFA》❤《模拟人生》之类的新作品■■■玩家们也可以在Steam上游玩了。
不过目前一切也都不好说■■■因为之前提到三款被发现有动作的游戏都已经是老黄历了■■■新游戏目前都还一点消息没有。
因此也不能排除EA就单纯地是想通过Steam再买一波冷饭■■■废物利用再挣一波钱。
不过这样的话■■■也基本能代表离开Steam十年之久的EA■■■像个离家出走的孩子一样回到了G胖的怀抱■■■三成抽成好歹还能剩下七成■■■但游戏一个卖不出去连一成都挣不到。
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令人期待已久的国产手游《第二银河》终于在国内上线了作为一款在海外上线已久■■■且受到了国外玩家一致好评的科幻类硬核手游■■■在国内一上线就吸引了大批玩家的目光。
然而很快■■■就有大批玩家表示游戏太复杂■■■新手引导太难■■■自己根本没耐心玩下去。
难道是这款游戏不够优秀吗?答案明显是否定的■■■国外玩家的狂热已经证明了这款游戏确实有着很强的可玩性。
国内玩家不买账■■■可能是因为大部分国内玩家还没有习惯这种硬核的游戏玩法。
其实■■■正是因为游戏设计者足够用心■■■才使得它拥有如此丰富的游戏机制。
国内玩家长期以来被很多短平快的氪金快餐化游戏所浸泡■■■习惯和世界的整体体系有些脱轨■■■这也是为什么外国游戏能融入国内■■■但国内游戏很少能够出海的原因之一。
很多玩家觉得这个游戏的剧情引导很无聊■■■只需要驾驶着飞船接近目标■■■对目标进行攻击或交互■■■甚至连开火都可以设置为自动战斗■■■没有什么可操作性。
但实际上■■■如果你往下玩■■■玩到pvp部分■■■你就会发现什么自动战斗根本就是没有任何意义的这款游戏诚然新手引导相当的劝退■■■但我作为一个玩家■■■我要为这款游戏的非新手引导部分正名■■■这个游戏不是你想象的那样的!当你真正和其他玩家对战■■■根据我们阵营的舰船特性■■■选择能将舰船特性完美发挥出来的武器❤装置❤组件■■■通过这些装备的巧妙装配■■■可以让我们的舰船发挥出越级的能力■■■用T1级舰船打爆T2级舰船■■■通过操作拉扯距离■■■计算飞船的速度这些秀操作的东西都是自动战斗所做不出来的当你真正开始懂配装以后■■■你才会明白《第二银河》的乐趣所在。
怎么让武器伤害最大化❤怎么让敌人放不出技能❤怎么限制敌人速度❤怎么快速跃迁到想去的地方......就好似下棋■■■所有人都用同样的棋子■■■但是你却可以凭借自己的策略领先别人■■■比其他玩家更强大■■■成为一方霸主■■■这种成就感是普通手游给不了你的。