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之前我们做空间定位方面的解决方案■■■但是发现这个行业完全不成熟。
所以现在自己开店做■■■到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司■■■公司快300个人■■■有几十个人研发■■■其他的加起来200多人■■■全国大概有100家直营店■■■慢慢会开放加盟公司。
最近我们被一家上市公司并购了。
今天简单介绍一下我们自己■■■再说一下一些我们对5G云游戏的看法。
之前不好的VR体验伤了很多用户■■■但是伤的用户也没有太多■■■大部分玩家不知道VR是什么■■■更不要谈线下体验VR内容■■■整个市场还处于一个非常初级的阶段。
比如大家平时出去玩■■■美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10■■■完全没有接触这块的用户量还是很大的。
VR最疯狂的时候和最寒冬的时候■■■技术都是引导行业最基础的部分。
现在最先进的设备跟原来不一样了。
国外有一家公司最近出了一体机■■■完全不需要连电话■■■自带空间定位系统■■■体验非常棒■■■已经达到在C端进行大规模售卖的基础■■■预计到明年或者后年更新两代❤三代■■■C端市场就会被真正打开。
因为我之前做手游的■■■手游之前也做过端游■■■手游端游和VR内容完全不一样。
玩VR游戏■■■线下玩家花100来块钱■■■只有20分钟的体验时间■■■很多玩家连游戏都没有玩过■■■更不要说VR游戏■■■你在20分钟教的完全是小白玩家■■■你还要让他觉得值100块钱没有坑他■■■这样的游戏■■■跟平常游戏的设计是完全不一样的■■■跟电影和微视频更像。
这也是为什么很多从手游转过来的团队■■■最初会遇到很多阵痛的原因■■■游戏设计得过于复杂■■■在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西■■■整个游戏体验下来■■■玩家的感受没有被调配得很好。
这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过■■■现在的设备顶在头上还是很不舒服■■■因为有很多的计算单元■■■费用也不便宜■■■像现在刚刚说的一体机■■■在美国售卖是399美刀■■■连成本都覆盖不了■■■他们为了市场还是在做■■■什么才能降低设备的成本■■■并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的■■■目前我们有一些试验店■■■它的运算端并不在头显里面■■■而是在一个远端的台式机■■■通过台式机渲染画面以后■■■通过WiFi传到头显■■■头显只干一件事情■■■就是视频的编解码■■■目前这个在尝试的过程中■■■这对VR头戴显示器的要求就很低了■■■你只要有一个芯片■■■一个编解码■■■可以大幅度降低硬件的成本■■■提升体验。
这是5G对VR最大的好处■■■更轻便❤更便宜❤更清晰。
顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。
因为VR对渲染的时延是很高的■■■20毫秒已经不舒服■■■整个系统是要低于20毫秒■■■同时还要保证足够的清晰度■■■因为对于线下体验来说■■■我是花了很大的价钱和时间成本体验的■■■所以排名第一位的永远是稳定性■■■稳定性高于一切。
第二是有趣■■■有趣是仅次于稳定性■■■第三是清晰■■■如果没有让他觉得这个跟看了大片一样■■■觉得音影效果很牛逼■■■100块钱花的就不值得。
综合这三点来说■■■其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的■■■首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒■■■并且要足够清晰■■■其实3K和2K在VR上的区别是很大的■■■之前我有做过主机串流的设备■■■用WiFi的信号■■■把主机渲染的画面投到VR的头显上去■■■我们发现如果要保持延迟能够接受❤一点都不眩晕的情况下■■■可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输■■■大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况■■■不可能保证画面是完全清晰的■■■这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因■■■画面依然有裂画■■■这不符合我们长期运营以来对稳定性❤有趣和清晰度三个指标的要求。
之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术■■■目前实验室也正在做一个相关的产品。
第一代VR设备是2015年的■■■做在一个大眼镜里面■■■一个大头盔■■■第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元■■■有的是背包式的电脑背在身上■■■这样就不用受到线缆的束缚■■■依然需要一个背包处理游戏■■■第三代就是5G的云VR■■■当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用■■■需要 5G 商用化成熟以后■■■这个设备才能大范围推广。
我总体非常看好5G云VR■■■这是未来的方向■■■只有这个技术才能让设备更加轻便■■■清晰度更加高。
现在其他的技术■■■哪怕是身上背一个电脑■■■处理性能是不足的■■■所以背电脑不是一个最终的解决方案■■■一定会用到5G云VR来解决这个问题。
目前5G云VR的应用还在比较早的阶段■■■手机是挺统一的设备■■■VR是完全不一样■■■一家一个硬件■■■一家一个标准■■■这个行业有待规范化■■■但是我觉得在2020年■■■5G云VR应该能有更快的发展。
QAQGame龙禹江游戏厂商和生态是长期工程我是龙禹江■■■在成都我算最早一批创业的■■■现在做免费游戏加速器。
公司是2017年成立的■■■目前大约有 1000 万用户■■■包括中国的网吧市场■■■整个网吧我们大概占的市场比例有50%。
我们跟华为也比较有缘■■■我们种子轮资方是华为的老员工。
基于云游戏这个平台■■■头部平台肯定是金主■■■第二层的提供服务■■■第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西■■■比如做串流盒■■■做做应用■■■做游戏的分发。
我也说一下行业痛点■■■东风来日■■■便是借剑之时■■■因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤■■■网速是云游戏的基础■■■比如现在最宽的带宽网络■■■电信是300M下载了■■■我们发现在本地测试的时候■■■这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。