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对于玩家而言■■■MOBA游戏是其日常社交的一部分。
所以■■■只要你玩游戏■■■以上这六个“坑”就总会有一款适合你。
只需要有一部手机和4G网络■■■有20-30分钟的闲散或无聊的时间■■■就可以随时随地玩上一局。
从虚拟世界中获得愉悦❤奖赏和成就感变得前所未有的容易和廉价。
这也就难怪一些人会沉溺其中而不能自拔了。
试想■■■如果我们像摆放共享单车一样在城市和乡村的角角落落都摆上老虎机■■■人们是不是都会时不时❤不由自主地去拉一把碰碰运气呢?有人说小学生是《王者荣耀》的主力军。
随后网上有官方调查数据澄清说■■■该游戏超过80%的用户都是上班族和大学生■■■不是小学生。
不管公布的调查数据如何■■■我自己的切身体验告诉我这款游戏的未成年玩家可能还真不少■■■其中就包括我儿子和他的一些同学。
虽然绝大多数孩子们离“成瘾”还远得很■■■但用“非常喜欢”❤“着迷”这样的字眼来形容他们也肯定不算为过。
前几天■■■有机会去了KPL(King Pro League)联赛的现场■■■发现大部分战队的成员❤啦啦队和围观群众都是零零后■■■九零后都比较少■■■现场像我这样两鬓花白的“异类”不能说是绝无仅有■■■但肯定寥寥无几。
网络游戏:天使还是魔鬼?在我眼里■■■电子游戏❤网络游戏并不是洪水猛兽。
《贪吃蛇》❤《挖地雷》❤《俄罗斯方块》❤《坦克大战》这些游戏伴随了我们这一代人的成长和记忆。
去年暑假期间■■■武汉中学和湖北省实验中学的几位小同学来我实验室实习。
我看见他们在午休时玩《挖地雷》■■■这一下子就拉近了我们之间的心理距离。
国际上■■■电子游戏还被用做训练大脑和疾病康复的手段。
有科学家让老年人每天在电脑上玩赛车游戏■■■并发现这样的训练可以提高老人们在某些方面的认知能力。
众所周知■■■现在还有电子游戏竞技比赛。
《英雄联盟》和《王者荣耀》都有职业联赛■■■《英雄联盟》甚至还有世界锦标赛。
事情但凡有好的一面■■■就会有坏的一面。
电子游戏可以用于训练大脑❤疾病康复和体育比赛■■■网络游戏会“成瘾”也是不容否认的事实。
近年来■■■媒体中不断出现网络游戏的负面新闻。
2016年网上传出湖北当阳二高的一名学生在网吧连续5天5夜打《英雄联盟》■■■被队友抢掉一个5杀后躺在了冰冷的地上■■■再也没有起来。
2017年8月6号解放军报发表了题为《谨防王者荣耀“粘手”》的文章■■■说目前军营中部分官兵沉迷《王者荣耀》■■■这对他们的身体健康❤军事训练都带来了不良的影响;警示这种现象将危害部队战斗力。
社会上形形色色的“戒网瘾学校”也是新闻不断。
例如■■■山东杨永信事件就曾经在媒体上闹得沸沸扬扬。
目前■■■学术界对网络游戏成瘾究竟是不是一种精神疾病还存在一些争议。