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2008年5月■■■更新三职业新技能■■■战士新增逐日剑法■■■法师新增流星火雨❤四级魔法盾■■■道士新增嗜血术■■■PK格局重新洗牌。
2008年7月■■■“内功出世”版本更新■■■玩家只要送给酒馆老板一颗绿宝石或两个古籍残片就可以获得两本内功心法。
2008年9月■■■1.90版“火龙神殿”版本更新■■■新地图火龙神殿出现■■■在新地图中■■■玩家若击败最终BOSS“火龙”■■■不但有机会直接爆出1.90版新武器“三灵器”及各种珍贵宝物■■■更可完成收集七科“龙魂”的任务■■■实现全区红字表白❤海量内功经验❤神兵利器等七种梦寐以求的愿望。
2009年1月版本更新■■■高山绝岭上古雪兽■■■全新19大雪域地图■■■14种全新雪域怪物登录■■■玛法历史揭开新的篇章。
2009年5月■■■新版本“连击风暴”更新■■■风靡一时■■■此时已经只有少部分玩家仍在坚持。
2009年8月■■■1.962版“奇经八脉”上线■■■游戏的内功系统新增“奇经”这一设定■■■玩家打通穴位可触发全新技能。
其后的版本基本大同小异■■■骗氪的套路倒是层出不穷■■■更是发生了万人堵门事件■■■之后在玩的老玩家其实已经很少了■■■不过虽然已经不玩了■■■但是在传奇奋斗的日日夜夜■■■那些一同奋战的兄弟■■■那些记忆■■■却是不能忘记的■■■传奇已经不仅是单纯的游戏■■■更是青春■■■是无数已经不再年轻的传奇玩家心中最美好的回忆。
就像七月的天■■■说变就变的脸。
如果你是一个比较喜欢关注大事情的人的话■■■你会发现很多有意思的东西■■■而这些有意思的东西都是变换特别快的■■■但是也有某些联系可谈。
这些都是相对于看透大局的人来说。
在我们的小小世界里■■■只有我们在意的小小之家。
偶尔看看窗外的天气对于变幻无常的脸也只有一丝讶然吧。
顶多感慨一下■■■之后也便不再过多思考。
而在我们关注的游戏里面呢■■■与其说有八方风云齐聚某某地■■■或者说什么地方爆出了某某装备都是一个消息而已■■■我们听了顶多感慨一两句。
这和上面是一样的■■■原因就在于我们并不是很在意那个圈子的事情■■■所以对于一些顶级装备的变动■■■人员的排行■■■又或者沙巴克的攻夺战有怎样的结果。
很多人并不关心■■■只有在忙完自己的小事情后偶尔谈论。
对于不在其位的人当然不会在意那些■■■而对身在其中的人来言就是一个巨大的变动了。
这从侧面说明了一件事情■■■站着说话不腰疼的人永远都是不理解的人。
对于某些事情轻轻松松就能做到■■■而别人却花了很多努力做到的事情■■■你真的没有多少资格去说这件事情多么多么简单。
如果你付出一样的努力却得到别人随随便便的收获的时候■■■不知道你还能不能一脸淡然的说着没什么大不了的话。
一路走来取得一定成就的人■■■没有一个是轻轻松松的。
即使真的有■■■那他也在别的方面有着绝对的幸运■■■不过很显然幸运不是白来了。
运气也永远都是实力的一种。
第六天的时间升级到了四十级■■■不快不慢的时间■■■和一般玩家差不多的速度和水平。
甚至玩得好的人■■■都早已经冲击六十级了■■■那可真是不眠不休的挂机啊■■■而且还有绝对充实的补给物。
传奇里面比较有趣的■■■大概也就是未知和惊喜了吧■■■ 毕竟你永远不知道下一秒会发生什么■■■也永远不知道■■■会有怎样的惊喜■■■这便是传奇的一处魅力所在■■■相比之前■■■现在的觉大多数的游戏挂机都没有多少惊喜可期■■■一般都是经验之类的。
再或者就是单机类游戏和竞技类的网络游戏了■■■传奇也算是后者了。
复古传奇的设定有些意思■■■如果你专注玩下去的话■■■你会发现一段时间里■■■近乎没有多余的东西掉落。