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在《300英雄》中存在大量知名日漫和国漫的IP■■■据玩家介绍以及ACG网站“萌娘百科”的显示■■■只有少数IP拿到了版权方的授权。
对于上市公司来说■■■这也意味着未来可能出现一定的风险。
跳跃网络营收的第二名大将是手游作品《300大作战》■■■这款作品在taptap上的下载量为44万■■■评分4.5分。
虽然取得了一定的成绩■■■但与同类产品《非人学园》相比■■■表现还不算非常好。
《非人学园》下载量已经超过了150万■■■评分6.6分。
从taptap玩家的反馈来看■■■这款游戏在一些重要的细节方面还有进步的空间■■■服务器❤人物配音❤动作等方面还不能让玩家满意。
如果跳跃网络要靠这款游戏接过PC端的接力棒的话■■■肯定要加大投入的力度才行。
(3)二次元游戏出海不易 跳跃网络能让日本市场接受吗?在当前的环境下■■■大中小厂商都把目光瞄向了海外市场。
跳跃网络也在日本成立了子公司■■■刚开始以制作动漫为主。
但是对于跳跃网络来说■■■出海也不是一个很好的选择。
跳跃网络的主力产品基本都是二次元游戏■■■而这类游戏在欧美等地并不吃香■■■只有日本市场对二次元的接纳程度最高。
但是跳跃网络想要打进日本市场并不容易■■■首先网易❤B站和腾讯出海的目的地就有日本■■■跳跃在这里需要和头部企业硬碰硬。
再者■■■日本本土游戏企业非常成熟■■■想要立足需要拿出更强的实力。
而且《300英雄》涉嫌未授权的动漫IP很多来自日本■■■或许不会让当地企业和玩家对其产生好感。
增长瓶颈中如何破局突围? 精品和小游戏或许是突破口那么跳跃网络在面对增长瓶颈的过程中■■■是否就无能为力呢?这当然是不会的。
暂时的困境更能够推动真正的精品内容获得成功■■■因此跳跃网络需要在游戏研发上继续投入■■■想好怎么解决玩家的问题■■■并且适时地抓住机会作出爆品。
(1)做出精品是第一要务 二次元的钱多也要有本事挣既然已经定位为二次元的游戏厂商乃至互动娱乐社区■■■跳跃网络的下一步肯定会要在二次元游戏上继续衍生。
中国的二次元市场潜力还是比较大的■■■用户也舍得花钱■■■像《崩坏3》《恋与制作人》的吸金能力都非常强。
但是要获得用户的认可■■■必须在这方面做出精品■■■满足玩家的要求。
MOBA的即时性非常强■■■就必须保障连线稳定■■■用户对人物细节要求高■■■就需要请专业人员来丰满这些形象。
这一方面网易的部分游戏可以作为一个典型。
如果游戏的质感普普通通■■■是很难劝动玩家多投入❤多氪金的。
只有在能够保证有精品游戏的生产能力时■■■玩家才会趋之若鹜■■■并且摆脱只靠一两款游戏输血的现状。
困境会是一次加速淘汰非精品游戏的过程■■■跳跃网络只有完成这一次跳跃■■■才能真正拿到下一站的车票。