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世界观战力体系完全崩溃。
装备造型夸张无比毫无美感■■■看看那些广告和实际游戏中的装备道具■■■一米八的人物穿的三米六的铠甲■■■后面的翅膀大的都不用走路风一吹就能成为风筝。
那武器简直大到不行■■■武器的剑柄都比人物的腰粗■■■不能想象人物的小手是如何能握住。
那装备美工简直让人匪夷所思■■■身处于2019年■■■那画面制作粗糙的甚至不如小霸王游戏■■■这是游戏开发者的耻辱■■■停步不前的20年。
无语的装备就这样糟糕的环境■■■依然还有大把大把的80后和不知传奇为何物的年轻人不惜大把钞票以身试法■■■在工作的电脑上沉溺于混乱的世界。
这到底是为了什么?在这地狱难度的现实生活中为何还有人乐此不疲?其实很简单--快乐。
快乐有很多种■■■游戏是其中之一■■■但游戏是最廉价的快乐获得方式。
获得快乐往往在人青春年少时最多■■■那时的人们精力旺盛■■■情感丰富■■■渴望一切的新鲜。
传奇的出现满足了一切■■■这是一种念想■■■是一种澎湃的满足■■■现在是一种情怀。
失去的快乐时光往往最吸引人。
我们怀念的传奇是那个记忆中的■■■用一个词来形容就是原汁原味■■■那个世界■■■那个年代■■■那个故事■■■那个味道。
时间结点跳跃回充满新鲜渴望的那个时刻■■■用存在在内心深处审美再次看看那个年代的质感和美好。
看看那个时代经典作品的装备。
女战神没有眼花缭乱的NPC和所谓的高清这那■■■原始的东方奇幻世界中的沙漠土城■■■衣服设计很有特点■■■配合和造型凸显了东方文化中的战士。
觉醒后的女战神正面女战神背面觉醒后的女战神盔甲■■■没有浮夸的特效■■■就是绿莹莹的光芒■■■简单帅气。
圣战宝甲这套衣服经典之极■■■女性角色在适合不过■■■设计师明显就是用心在设计。
觉醒圣战宝甲觉醒宝甲背面觉醒后的圣战宝甲和未觉醒的区别在于火光熊熊的特效■■■更有气势。
龙鳞战甲女相对而言这套衣服更适合叫做重装■■■女性角色穿戴略显臃肿■■■男性角色更适合一些。
觉醒后的龙鳞觉醒后的龙鳞画龙点睛■■■一切的臃肿和不适感全部消失了■■■超凡入圣的感觉。
女天赐体现衣服剃了个光头■■■天赐战衣的品质更上一层楼■■■设计的微妙微翘■■■半截身的非凡设计侧面体现出了衣服的珍贵稀有。
觉醒天赐女觉醒天赐背面觉醒后的天赐气势汹汹■■■无论站在哪都是众人的焦点■■■获得者的存在感爆棚■■■大满足。
玩家们看到这些内心对比一下发现了什么■■■是不是没有那种突兀的感觉。
那种突兀感是什么?突兀的感觉是因为素材的粗制乱造■■■参照物的比例失调■■■建模的糊弄■■■穿了溜冰鞋一般的走跑滑动感等等■■■细节决定品质。