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2❤2018年■■■公司手游实现营业收入55.82亿元■■■同比增长 69.99%■■■毛利45.18 亿元■■■同比增长79.89%■■■占营业收入比为73.13%■■■比2017年提升了20.07个百分点。
3❤公司通过优秀的导量与渠道整合能力交出了3000+万的最高月流水■■■排名网易所有渠道第四。
公司与腾讯应用宝等渠道愿意与公司在手游发行合作。
4❤公司在2018年运营的月流水过亿产品超过5款■■■最高月流水达到9.3亿元。
公司预计中报净利润9亿元至10亿元,增长幅度为12.31%至24.78%。
完美世界:1❤公司的研发投入占营总收入比例达17.7%■■■在2018年游戏相关业务营收前五名中■■■研发投入占比最高。
2❤在手游新品发布方面■■■公司首度与腾讯达成合作■■■《完美世界》等三个重量级新品将由腾讯发行。
旗舰级手游《完美世界》上线以来■■■长期占据iOS游戏大类和角色扮演类畅销榜第1的位置。
3❤公司预计中报净利润9.6亿元至10亿元■■■增长幅度为22.78%至27.9%。
哪怕是千夫所指的传奇■■■大家也只是说它是做得比较烂■■■没有说不是游戏。
真正不被传统玩家承认游戏身份的是“免费游戏”■■■与之相对的是“付费游戏”也就是“买断制游戏”过去免费游戏指的是不需要花钱完全白给大家玩的独立游戏■■■只不过现在被“依靠内购赚钱的网游”给代替了。
传统玩家看不起“免费游戏”的原因是整个游戏的设计导向与传统游戏背道而驰。
传统游戏的设计思路是“在玩家付出的钱的范围内■■■最大限度给玩家提供快乐”免费游戏的设计思路是“在玩家能承受的范围内提供最大的痛苦■■■然后让玩家花钱消除痛苦”两者就如同水和火。
包括DOTA2■■■堡垒之夜■■■APEX这样符合传统游戏价值观但是靠规模效应卖钱的东西■■■传统玩家仍然是看不上的■■■虽然不妨碍他们玩。
如果要找一个和游戏圈最接近的圈子■■■我想应该就是影视圈了国内的那些流量明星和垃圾电影■■■大家都有有目共睹■■■里面有着各种花里胡哨的特效■■■以及颜值超高的男女主角。
但即便是再高超的特效■■■再好看的脸■■■再厉害的化妆技术■■■也改变不了其演技烂的本质。
国内这些所谓的游戏大厂正是这样。
他们有着全国最优秀的程序员与美工■■■却没有哪怕一个能看的游戏设计师。
从头到尾■■■这些赚的盆满钵满的大厂游戏没有出现过一点自己的东西■■■他们不知道游戏的本质是什么■■■只知道换一层皮。
这很容易理解:你到你的手机应用市场搜一下“消消乐”■■■会蹦出一堆“猫咪消消乐”“星星消消乐”“糖果消消乐”“冰箱彩电洗衣机消消乐”等等■■■他们或许有着不一样的外观■■■但本质却都是消消乐■■■内容玩法是一模一样的■■■除了换了个皮外没有任何区别■■■没有人想到要去做点别的。
这不叫“游戏”■■■这叫“商品”■■■换到影视界这叫“流量电影”。
而反观国外的这些厂商作品■■■每次都能拿出令人满意和新奇的东西■■■他们推出的游戏一直都是有新的游戏机制在里面的■■■你能想象一个游戏的预告视频前■■■一堆二三十岁■■■甚至还有四五十岁的人放声尖叫还有些激动到哭的场景吗?国内从来没有这种环境■■■也没有这种游戏值得我们去叫去哭。
moba火了就出moba■■■吃鸡火了就出吃鸡。
绝地求生大热的那段时间■■■你是没见到国内的厂商速度多快■■■仅仅几个月时间■■■“荒野行动”“小米枪战”“终结者”等等各种换汤不换药的吃鸡游戏相继推出■■■其游戏内容与绝地求生一模一样■■■100个人上飞机■■■然后开降落伞掉地图上■■■然后捡枪■■■打到最后只有一个人获胜■■■复制黏贴也不过如此。
而大逃杀类的游戏十几年前就已出现■■■之前从未见过国内哪个厂去做过。
你拿某个三流导演+某流量鲜肉的影视作品和流浪地球比一比■■■都叫电影■■■却是两个东西■■■国内外的游戏差别也是这样。
所以没人瞧得起国内的游戏厂商■■■游戏玩得多了■■■一眼就能看出来某厂的“新游”是个什么东西。