( 混沌暗黑 )

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虽说角色之间的强弱差幅很大■■■但博大精深的攻防战令游戏瞬间大热于街机界。

《街霸II》的大热不只让此作多次推出微调版■■■其完成度之高为日后格斗游戏建立明确框架■■■受它影响的格斗游戏如雨后春笋般涌现。

亦因如此■■■整个街机市场很快被格斗游戏大幅占领■■■而且更出现了SNK这家因格斗游戏风潮下而成为人气名厂的特殊例子。

除此之外■■■配合上90年代中期起的多边形技术■■■3D格斗游戏出现。

虽然要求技巧跟2D格斗颇为不同■■■但攻防战仍旧激烈■■■同样能吸引到大批游戏迷钻研。

90年代是格斗游戏最风光的年代■■■其气势更从街机漫延至家用机上。

比方说由SNK研发的主机NeoGeo■■■从1991年零售版发售至2004年中止生产为止能达14年漫长寿命■■■当中SNK自家制的格斗游戏群绝对应记一功。

另外世嘉的SS对比起PS其中一个优胜之处便是格斗游戏较多及表现较出色■■■例如自家品牌《VF》系列■■■又或者配合RAM匣带周边的各款格斗名作街机移植版。

不过到了90年代末■■■格斗游戏发展到了樽颈位置■■■格斗游戏所需技术太困难■■■难以吸纳新玩家■■■旧有玩家亦慢慢自然流失■■■再加上2D格斗游戏两大巨头——Capcom及SNK分别大幅减产及倒闭■■■格斗游戏市场规模快速缩减■■■以此类别为中心发展的街机市场景气也大不如前。

格斗游戏的影响力不及当年■■■不过近几年电竞兴起■■■而十分讲求技巧的格斗游戏当然非常合适……又或者应说格斗游戏的比赛比起电竞流行前更早发展成熟。

现在格斗游戏数目虽然不及全盛时期多■■■但参与格斗游戏的玩家人数日渐回升。

今天的格斗游戏■■■已经变成超越纯粹娱乐的竞技项目。

FPS制霸西洋对于西洋游戏爱好者来说■■■日系玩者多喜爱RPG■■■若反过来看日系玩者看西洋游戏迷的话■■■或许会觉得FPS是他们最爱。

虽然单纯谈第一视点射击概念■■■已有如1985年的《The Eidolon》等作品存在■■■不过真正确立FPS这个新类别■■■便需要踏入90年代中才开始。

第一款正式的FPS游戏为1992年的PC的《德军总部》■■■玩家演美国大兵一边跟纳粹战斗中边逃出敌阵■■■在各位中玩家需要一边打倒敌人一边寻找出路离开■■■并在版末时打倒首领过版■■■虽然称为「射击游戏」■■■但仍有相当程度的动作及冒险成份■■■感觉新鲜。

不过游戏涉及纳粹及其标志铁十字倒勾■■■在西洋地方需受R18规限■■■流通量自然不高。

翌年同厂的id software以相同玩法制作全新游戏《毁灭战士》■■■游戏走未来SF风■■■玩家为宇宙海兵队一员■■■在一次调查火星任务中遭遇丧尸袭击■■■唯有一边杀敌一边逃出生天。

这次人气正式大爆发■■■下载数多达1500万以上。

一如以往同类作大量出现■■■FPS这新类别亦正式成形。

FPS另一个发展契机在于多边形的投入。

事实上■■■《毁灭战士》及其他同期作品并非由多边形制作■■■而是以放大缩小功能等做出拟似3D场面。

后来id software在1996年制作出第一款多边形FPS《雷神之锤》■■■1998年Epic Games的《Unreal》及Valve Software的《半条命》以更细致的画面深得好评■■■而这三款FPS对日后FPS作品影响十分深远。

由于设计关系■■■FPS对硬件要求十分高■■■尽管总算能从PC移植往家用机上■■■但往往都是劣化版■■■加上操作配套问题■■■早期FPS在家用市场上不是十分流行。

不过踏入2000年代中后期■■■家用主机性能显著提升■■■FPS的移植完成度亦大幅提高。

更重要的是■■■能流畅运作FPS的电脑价格一般都很高■■■相对地家用机便宜得多之余■■■也不用担心软硬件之间有冲突等麻烦问题■■■甚至出现了《光环》之类以家用机为主的人气FPS系列■■■FPS在家用机市场上正式抢摊成功。

踏入高清世代后■■■FPS成为游戏界主流好一段日子■■■作品数目非常多。

尽管近年间因业界再度回归多样性■■■FPS的二❤三线作品渐被淘汰■■■整个类别对业界的影响力也有所下降■■■但一线系列仍然是游戏迷们的注目大作。

例如《使命召唤》系列几乎每隔一年便有一款新作推出■■■而且动辄都过数百万甚至上千万销量■■■绝对是怪物级系列开放世界诞生最后要谈的流行类别还有开放世界类游戏■■■不过要说开放世界类游戏是一个「游戏类别」有点怪■■■因为以前曾经另辟文章研究过■■■开放世界类游戏是一种游戏表达方式而非固定的游玩规格。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:33,由 www.hu87.com 发表。
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