逐日◆妖尊大极品

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血条在游戏中的地位非常高■■■不仅仅在于区分游戏的版本。

甚至可以影响到玩家的心情。

超必杀击中对手之后■■■看着对方血量流失■■■那种爽快感不言而喻。

最初的格斗游戏就已经奠定了血槽的设定■■■而在多年之后又经历了各种的演化。

期间各大游戏厂商为了打造深入人心的血槽■■■可以说是绞尽脑汁。

在九十年代■■■CAPCOM的游戏无论是清版过关还是格斗游戏■■■几乎都是清一色的黄色血条■■■而血量的损失则以红色显示。

这种血槽被认为是最经典■■■也是被运用得最多的设定。

基本上看到这类血条就会觉得非常熟悉和亲切。

因此我们可以看到SNK系列最初的作品也是如此■■■包括《饿狼传说》《龙虎之拳》■■■以及后期发行的《拳皇》系列。

那么■■■历代《拳皇》系列的血槽经历过那些演化呢?哪一款血槽是你的最爱?94❤95❤96拳皇94使用的是黄面❤黑底的组合方式;而《拳皇95》使用的是黄面+透明色■■■94和95的血量流失都是直接让黄色部分消失。

而从《拳皇96》开始■■■则出现了专门显示血量流失的红色■■■而这种效果也是非常有感觉的。

后期《拳皇》系列几乎都沿用了这个设定■■■只是血量流失使用的颜色不同而已。

94959697和9897和98都拥有两种模式:ADVANCED❤EXTRA。

而这两种模式的血槽显示也是不同的。

对于《拳皇97》的玩家来说ADVANCED的血槽应该是最过瘾的吧当年不知道看过多少对手被打出了这种效果。

《拳皇98》的血条看上去比较粗■■■更有一种暴击之后的畅快感。

看着对手血量慢慢的流逝■■■非常舒适979899❤2000和2001这就来到了音巢篇■■■99的血槽虽然有变化■■■但是还是沿用了97❤98的设定。

因此也是非常经典的黄色+红色的血槽。

而2000之后的血条就变得有点奇怪■■■没有那么规则。

对于那些有强迫症的玩家估计需要一定的时间来接受不过好在《拳皇2001》中得到了回归■■■但却遭逢了口碑最差的版本。

99200020012002❤2003《拳皇2002》的血槽应该是相对比较创新■■■因为版本的持续大火■■■血槽也是比较美观的。

不过在《拳皇2002》中玩家想要触发MAX2技能■■■需要血量成为残血。

在《拳皇99》中都会以红色来表示■■■但是在2002中似乎并没有类似的设定。

血槽最过瘾的地方■■■就是玩家突然打出的重击■■■让红色的血量显示缓缓流逝。

不过在《拳皇2003》中就已经取消血量缓慢流失的设定。

虽然仍然有血量流失的效果■■■但是速度非常快■■■倒也干脆利落。

《拳皇11》的血条玩家们关注就比较少了一点。

2002200311❤12❤13❤14相信大家也注意到了■■■从2003开始■■■后期出现的版本血槽都是非常细的。

特别是《拳皇14》推出之后■■■刚开始也有不少玩家接受不了血槽这么细■■■但是慢慢还是就习惯了。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 08:22,由 www.hu87.com 发表。
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