纯网通传奇

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《狂野飙车9》还提供智能操作的选项■■■不过你要用手柄还要用智能操作■■■那个操控手感还不如触屏。

它在手柄连接后还有单独键位可以漂移■■■对比触屏操作■■■真是爽了不止一点。

还有哪些体验不错的游戏?看完了这些知名度较高的游戏■■■接下来极果君再给大家看看几个老牌网游和休闲单机游戏对手柄适配怎么样。

说到支持手柄的老牌网游■■■极果君印象还不错的就是《地牢猎手5》。

极果君在满是Mac的公司一直坚持使用着Windows(QAQ穷)■■■刚好在MicrosoftStore上■■■极果君曾下载过这款游戏■■■因为是Xbox平台移植过来的游戏。

可以看到■■■在游戏界面■■■《地牢猎手5》的各种操作手柄都可以做到。

但是有一个最大的槽点就是■■■在游戏里面可以用手柄移动鼠标■■■但是无论哪个按键都无法实现点击操作。

还有一款FPS游戏《现代战争:尖峰对决》■■■虽然在游戏菜单界面不支持手柄■■■但是游戏场景中支持的很好■■■不过极果君要说的是■■■如果不到万不得已■■■大家还是不要用手柄玩射击类游戏■■■因为游戏体验真的很差。

还有一个小游戏极果君也要提一下■■■有些朋友最喜欢的游戏类型并不是充满竞争的网游■■■而是轻松悠闲的单机小游戏。

在前段日子的AppStore首页推荐上■■■有一款叫《幻影猫2》的小游戏■■■极果君下载并玩了玩。

《幻影猫2》在手柄适配上非常完善■■■配上其流畅的过渡动画■■■和《马里奥》系列差不多的游戏操作■■■让极果君一度以为在玩Switch。

这些就是极果君认为手柄适配程度比较高的游戏■■■如果大家还想知道哪些游戏支持手柄的话■■■可以到mfigames(mfi手柄游戏论坛)去找一找。

期待更多顶级游戏厂商适配iPad虽然可以连接手柄■■■但是还是需要游戏厂家进行适配的■■■极果君其实下载了很多支持手柄的游戏■■■不过适配并不是很好。

希望大家可以再等更多的游戏厂商对其进行适配■■■毕竟苹果已经把路铺好了不是么。

这次在iPad和iOS上加入了手柄连接功能■■■让各大游戏厂商的心思又活了起来。

iPad和iOS设备的性能之强是大家有目共睹的。

加上在今年WWDC上苹果推出了的Apple Arcade订阅服务■■■苹果似乎对“游戏机”市场也有着自己的想法。

在苹果的号召下■■■像科乐美❤卡普空❤世嘉这样大型游戏厂商也在Apple Arcade发布了自家的游戏。

高质量的游戏加上日渐平民化的iPad■■■后者的未来让我们更加期待。

【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。

尝试对它加以观察■■■人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角■■■和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角■■■和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角■■■和一个有关工业的视角;至少有一个关于社会变迁与游戏历史的视角■■■像缺一不可的两声部■■■在那名为消遣的河床上奏出一段文化的乐章。

澎湃新闻(www.thepaper.cn)“思想市场”栏目■■■试图从人文/思潮的角度■■■尽可能全面考察与把握当下游戏性现实的主要面向■■■并提出游戏批评的可能性。

每周六推出“游戏论”系列文章。

这一系列包含“批评的向度”“历史的视线”“文化的逻辑”“媒介与现实性的扩张”等多组文章■■■邀请中❤日❤韩相关领域卓有精进的研究者❤有志于游戏研究的青年学人以及游戏行业的前辈/从业人员等产学研各方面的游戏同好联合撰稿:尝试提出游戏批评的概念与观点■■■围绕游戏批评的价值❤可能❤向度❤路径等展开讨论;以历史为向度■■■在文化与技术❤东亚与全球❤现代与后现代等脉络下呈现游戏史的源流及面向■■■梳理与探讨游戏文本与社会文化思潮之间的关联■■■表明游戏在从玩具向文化媒体转型过程中的社会性特征;以批评的眼光■■■考察当下游戏世界的内部性原理。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月17日 01:44,由 www.hu87.com 发表。
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