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公主被恶龙抓走了■■■你需要击败恶龙■■■拯救公主■■■就可以获得胜利。
击败所有的敌人■■■统一全国■■■就可以获得胜利。
解密所有的谜题■■■走出迷宫■■■就可以获得胜利。
摧毁敌方的基地■■■就可以获得游戏胜利。
-在有限游戏中■■■往往有众多规则限制。
有时间限制■■■有空间限制■■■有数量限制。
而你唯一能做的就是在限定的规则内■■■发挥自己的潜力。
-无限游戏而无限游戏以延续游戏为目的。
所有的游戏规则■■■游戏设定都是为了保持游戏可以持续玩下去。
-我们玩的大部分网络游戏都是这样的。
你可以拼命的升级■■■但是永远不会到达顶级。
你可以一次又一次的打败BOSS■■■但世界不会终结。
你可以一次又一次的死亡■■■但是游戏还在有条不紊的运行。
-这两种不同的游戏形态■■■产生了两种不同的游戏体验。
-有限游戏形态有限游戏■■■因为相对封闭的环境■■■没有太多硬性限制。
设计者也乐意在剧情■■■音乐■■■画面上下功夫。
整个游戏的品质也会比较高■■■更有代入感。
整个游戏的体验也是沉浸式的。
-有限游戏■■■有目标■■■有结局■■■你是唯一的主角。
所有的设计都是围绕目标进行的■■■而考验的也是主角的能力。
在这种情况下■■■反而能创造出更有意思的玩法■■■而且游戏体验是完整的。
-无限游戏形态而无限游戏的目标是为了让游戏延续下去■■■任何导致游戏结束的设计都将被改变或者舍弃。
为了防止有人赢得比赛■■■为了让更多的玩家参与游戏■■■会改变游戏规则。
级别到顶级了■■■再往上加■■■60级上限开到70级■■■70级到80级■■■不行再来个转生。
BOSS被消灭了■■■转眼还会再次刷新。
敌人没了■■■会创造新的敌人。
死亡了没关系■■■并不会删除你的数据■■■跑个尸就回来了。
物资耗尽也没关系■■■只要等级在■■■再去刷回来。
属地失去也没关系■■■总会有个地方■■■是敌人永远也无法占领的。
-在网络游戏中■■■玩家无论做什么行为■■■都不会使游戏结束。